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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本(běn)的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他(融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记(jì)而(ér)言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意(yì)思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出(chū)了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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