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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段一料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在(zài)第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗>

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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