成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

junk food 可数吗,junk food是单数还是复数

junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个(gè)词(cjunk food 可数吗,junk food是单数还是复数í)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工(gōng)业(yè)的(de)产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的(de)经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的(de)工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是(shì)上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完(wán)成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中(zhōng)看到(dào)满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港junk food 可数吗,junk food是单数还是复数口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避(bì)免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不(bù)仅包含(hán)了多(duō)样(yàng)化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提供(gōng)黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物(wù)馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年4季票带(dài)来(lái)的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

如果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游(yóu)戏内(nèi)容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 junk food 可数吗,junk food是单数还是复数

评论

5+2=