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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》镜流星魂几命重(zhòng)要专武抽(chōu)吗 各(gè)星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为(wèi)大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比,镜流的19的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比(bǐ)

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度(dù)和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个(gè)循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出(chū)平均每经过(guò)1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比

本(běn)次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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