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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游》飞剑哪(nǎ)个属性好(hǎo) 四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳可能(néng)对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例(lì)增伤(shāng)的(de)效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自(zì)身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减到(dào)法(fǎ)宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系数(shù)中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不过(guò)这(zhè)里(lǐ)也要想一(yī)个问题(tí),就是星印里出(chū)现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更(gèng)好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如(rú)果你自(zì)身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼镇关西是谁,镇关西是谁打死的,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的(de)抗(kàng)暴(bào),一(yī)样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴(bào)击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之前(qián)放(fàng)出的周(zhōu)常内(nèi)容(róng)也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视(shì)效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽(hū)视的(de)发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固(gù)伤(shāng)所能增(zēng)加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实(shí)在不知(zhī)道哪(nǎ)个门(mén)派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结镇关西是谁,镇关西是谁打死的晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

以上就是《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析的全部(bù)内容了,更多(duō)相关攻略资讯请关注本(běn)站梦幻西游手游专(zhuān)区!

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