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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量(li五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩àng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比其他(tā)的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人(rén)的五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以用了(le)。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智力是(shì)非常关(guān)键(jiàn)的(de),通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的(de)法师(shī)的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)力的(de)血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次(cì)就知道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且(qiě)自(zì)带(dài)弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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