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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不(bù)同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促(cù)使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招募与你(n叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》ǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什么(me)好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然(rán)会被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他(tā)就(jiù)会(huì)不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设(shè)计只觉得叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》前期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤(shāng)害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你(nǐ)身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必(bì)须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的道具会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的(de)游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协(xié)同(tóng)和其他(tā)效果(guǒ),但是这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的(de)就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而(ér)且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告(gào)

角色目(mù)前国服只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不(bù)知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零(líng),看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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