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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两

500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从(cóng)开局用(yòng)到(dào)结局。后面(miàn)你还(hái)可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到这(zhè)把武器之前(qián)都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你能带多(duō)少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点(diǎn)就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到10500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他(tā)职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是(shì)十(shí)分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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