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少阳可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防御(yù)达到的(de)一个要求(qiú)时(shí),这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增加目标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数(shù)值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与(yǔ)你认(rèn)为的有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样(yàng)也(yě)是(shì)物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一个问题(tí),就是星(xīng)印(yìn)里出现的新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)abo文是什么意思 abo文是谁发明的有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的(de)

但是(shì)如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的(de)不需(xū)要暴击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个(gè)道(dào)理

所以如(rú)果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂(zàn)未加(jiā)入星印系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之(zhī)前放出的周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视(shì),就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格(gé)中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期(qī)望也要计(jì)算到整个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的(de)阈值,除法(fǎ)外(wài)基础的伤害(hài)高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期(qī)望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要(yào)高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物(wù)暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特效肯定是(shì)多(duō)多(duō)益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道(dào)哪个(gè)门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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