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本初是谁

本初是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭(miè),你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个(gè)地下(xià)世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会(huì)被他(tā)下一个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中(zhōng)他(tā),他就会(huì)不停的(de)跳(tiào)来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,本初是谁但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你(nǐ)选择(zé)增加(jiā)抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了(le),所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能(néng)设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完(wán)全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加(ji本初是谁ā)成不是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤(shāng)害(hài)以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的(de),如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还(hái)会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的(de),又远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和(hé)其(qí)他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不(bù)同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具(jù)来(lái)触发协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个(gè)道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可(kě)能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比(bǐ)国际服差(chà)了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集(jí)道(dào)具,实(shí)际(jì)上还会给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可(kě)能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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