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字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的小编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要(yào)意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击(jī)败早已失去自(zì)我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握(wò)在(zài)你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一个技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了(le),人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发(fā)现(xiàn)后(hòu)面(miàn)还(hái)有个远(yuǎn)程也(yě)发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期(qī)套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀(shā),就不(bù)需要走位(wèi)了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作性(xìng),现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可(kě)能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复(fù)大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同(tóng)时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技(jì)能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要(yào)刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技(jì)能道(dào)具(jù),如果你想玩一个流(liú)派(pài),你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和(hé)其(qí)他效果,但是(shì)这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁越多(duō),游(yóu)戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同的(de)道(dào)具(jù)就越难凑齐(qí),官方给(gěi)了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道(dào)具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你(nǐ)的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告(gào),现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的(de),玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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