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3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收入(rù)用来(lái)维(wéi)持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民(mín)需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的(de)是一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的(de)数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家可(kě)以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心(xīn))

第(dì)四(sì)季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个(gè)扩(kuò)展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米的具体需求也(yě)就较大的(de)变(biàn)化,比如(rú)劳(láo)工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除(chú)了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得(dé)人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的(de)价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多(duō)了(le),后(hòu)期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手的很(hěn)好时机:首3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米先不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对(duì)于一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中(zhōng)世(shì)纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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