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20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗

20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本(běn)作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如(rú)云(yún)的(de)主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

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本作(zuò)结(jié)合(hé)了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事(shì)为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容(róng)错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败(bài)。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或(huò)关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的(de)味(wèi)道(dào),在配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以(yǐ)及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容(róng)的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的(de)开(kāi)发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的(de)机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富(fù)程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释(shì)了(le)“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神(shén)作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗(qí)他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分关(guān)卡需(xū)要(yào)真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不(bù)懂也依旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的(de)是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越(yuè)来(lái)越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机(jī)关(guān)卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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