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siki老师是哪个大学的?

siki老师是哪个大学的? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾整siki老师是哪个大学的?个城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的(de)基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(zī)(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达(dá)到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了(le)所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以在居(jū)民(mín)住房(fáng)中看(kàn)到(dào)满意度的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是(shì)几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否(fǒu)在(zài)自定义(yì)模(mó)式(shì)中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南(nán)欧小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区siki老师是哪个大学的?域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点就是(shì)相(xiāng)对于本(běn)体而言,居(jū)民(mín)的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的食物(wù)需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外(wài)获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价(jià)格从(cóng)旧世(shì)界的港(gǎng)口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触(chù)过(guò)这个(gè)系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧(jù)本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带(dài)来的(de)南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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