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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到第(dì)1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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