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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解的内使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额(é)外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为(wèi)角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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