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钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思

钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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