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人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思

人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续(xù)期间(jiān)回合(hé)结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续(xù)4回(huí)合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所(suǒ)以(yǐ),在单(dān)次获得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损(s人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思ǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回(huí)合(hé)内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存(cún)在较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次数和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是(shì)比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血(xuè)损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的(de)太阴就经(jīng)常(cháng)被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的话(huà),太阳(yáng)就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的(de)收(shōu)益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出(chū)来(lái)大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人(rén)而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn),达(dá)咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意(yì)义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么(me)少(shǎo)阳多(duō)一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒(nù)的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆(nì)去(qù)的(de)了

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