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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后10点(diǎn东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗ybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略">

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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