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绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人

绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析(xī)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一(yī)个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过(guò)不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划(huà)分则是以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资(zī)人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施(shī),就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的(de)是(shì)一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

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在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着(zhe)城(chéng)市(shì)规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民(mín)住房中看(kàn)到(dào)满意度的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性(xìng)需要更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都(dōu)包含(hán)了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这(zhè)一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的(de)特色(sè)就(jiù)绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都(dōu)是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价(jià),中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放入(rù)博物馆(guǎn)展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话(huà),我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太(tài)多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要(yào)大(dà)量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老(lǎo)的经(jīng)典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新(xīn)玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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