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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能(néng)数万字也(yě)不一(yī)定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同(tóng)点在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又会(huì)带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度(dù)时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的(de)物资需求(qiú))的(de)住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高的单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共存(cún)的关(guān)系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需(xū)要工(gōng)人等等,所以需(xū)要(yào)完成的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模(mó)的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗'color: #ff0000; line-height: 24px;'>富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是(shì)开(kāi)发组能力(lì)与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一(yī)段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南(nán)美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本(běn)体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需(x富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗ū)要(yào)完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的(de)特(tè)色(sè)就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的(de)话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在于造景的(de)微(wēi)观(guān)画(huà)面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的(de)“多(duō)元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的(de)引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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