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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了(le),少阳可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤害(我现在(zài)一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤(shāng)有关,但(dàn)给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是(shì)自身(shēn)除法宝外(wài)的(de)物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不(bù)会减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝增加的面板部(bù)分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前(qián)的(de)玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系(xì)数(shù)与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行(xíng)带入自(zì)认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤(shāng)防差(chà),相当于增加的(de)同样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的(de)效(xiào)果与(yǔ)目(mù)标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御(yù)越高,少阴的(de)效果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么(me)可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那(nà)么(me)不(bù)要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很(hěn)可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系(xì)统,星印之(zhī)前放(fàng)出的周(zhōu)常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防御(yù),增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击也一(yī)样有风(fēng)险(xiǎn),暴击(jī)的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴(yīn)了(le)。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤(shā找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思ng)害(hài)结(jié)果期望也(yě)要计算到整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的(de)暴(bào)击要(yào)高于目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个(gè)门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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