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凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗

凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的(de)力量,因为(wèi)我们(men)主要走(zǒu)的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日(rì)方长,等我们(men)有了(le)一(yī)定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个(gè)是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以(yǐ)用来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是(shì)十(shí)分(fēn)不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在(zài)一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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