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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 战地2042战场策略枪支推荐 战地2042新手攻略

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正面压(yā)制类这一类战术风格一般是在交火(huǒ)区域的前(qián)沿确保(bǎo)一个相对稳定的位置,并且在这个位置上(shàng)形成火力(lì)网来努(nǔ)力(lì)压(yā)缩对方活动空间的角色。

战地2042是一款之一(yī)人称射击游戏类游戏,它有(yǒu)着(zhe)非常宏大的(de)战场背景,吸引了许许多(duō)多的玩(wán)家(jiā)。这次给大家分(fēn)享的是战地2042战场(chǎng)策略枪(qiāng)支推荐,战(zhàn)地2042新手攻(gōng)略。正面压(yā)制类这(zhè)一类战术风(fēng)格(gé)一般是在(zài)交火区(qū)域的前沿确保一个相对稳定的位(wèi)置,并且在这个位置上形(xíng)成(chéng)火力(lì)网来努力压(yā)缩对方活动空间(jiān)的(de)角色。

0.我该选择什(shén)么枪?

最近(jìn)很多薯(shǔ)条都(dōu)在询问2042*的强度,以(yǐ)此来(lái)作(zuò)为自己的(de)入手选择。

比(bǐ)如这个图

需要澄清的是,这张图的(de)*数据强度(dù)是完全真实(shí)的(数(shù)学可以(yǐ)说明(míng),符合(hé)科学(xué)研究的(de)一(yī)般方案)

但是问(wèn)题(tí)是,对(duì)于(yú)不(bù)少(shǎo)薯条(tiáo)来说,这张图片并不实(shí)用。

这里(lǐ)的问题在于,*的数据比较其实并不(bù)是线性(xìng)比较(jiào),只是(shì)在(zài)同维度下比较,*的真正(zhèng)价值在于其(qí)在不同场景下(xià)发挥(huī)不同的作用(例如,pkp的(de)排名小于pp29,但是(shì)在(zài)正面拼火力时pp29显然(rán)是拼不(bù)过(guò)pkp的)。

所以,对(duì)于薯条(tiáo)而言(yán),要做的之一(yī)件事,其实是确认(rèn)自(zì)己的(de)战(zhàn)术风格(gé)。

1.我的战术风格(gé)是什(shén)么?

战术风格可以(yǐ)细(xì)分的非常细(xì),在(zài)这里(lǐ)我只能(néng)根据我的实际经验为(wèi)大家粗略的分类(lèi)。

(1)正面压(yā)制类(lèi)

这一类战术(shù)风格(gé)一般是在(zài)交(jiāo)火区域的前沿确保一个相对稳定(dìng)的位(wèi)置,并(bìng)且在这个位置上形成火(huǒ)力网来(lái)努力压缩(s拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系uō)对方活动(dòng)空间的(de)角色。

(适合的(de)兵(bīng)种有(yǒu)支援兵拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系和工程(chéng)兵)

说的就是(shì)你(nǐ),会(huì)放掩体的大(dà)哥哥

这一类角色一般(bān)需要(yào)比较稳定火力,所以(yǐ)一般使用轻(qīng)机枪(qiāng)。

需(xū)要注意的是(shì),并不是防守方是(shì)需要火力(lì)网的,在(zài)进(jìn)攻时(shí)努(nǔ)力形成稳(wěn)定阵线并逐渐推进也是极(jí)其重要(yào)的(de)。

(所(suǒ)以为什么2042要取消(xiāo)火力压(yā)制分数啊?我一直觉(jué)得这是一大败笔)

(2)阵地功(gōng)能类

这一类角色主要是服务于正(zhèng)面,例如抬人,补(bǔ)充弹药(yào)或(huò)者爆破载具等。

说的(de)就是你啊,炸载具的大姐(jiě)姐

需要(yào)注(zhù)意的是,这一类角(jiǎo)色一般(bān)还需要快(kuài)速解决(jué)正面火力难以(yǐ)解决的火力点(例如远点的大狙(jū))

(这就是为(wèi)什么(me)举(jǔ)丽兹的图(tú)片)

(3)侧翼突破类

这一(yī)类角(jiǎo)色的职责一般是从侧翼袭扰并破坏地方正面的火(huǒ)力(lì)点

(适(shì)合的兵种有突击兵和侦(zhēn)察兵(bīng))

说的就是你啊(a),透视(shì)带喷(pēn)的大姐姐

这一类角色需要的(de)是快速突(tū)进(jìn),在敌方难以反应的时候骚扰或干脆迅速解决对方,因(yīn)此(cǐ)我(wǒ)们一般(bān)会(huì)选择侦察(chá)兵(bīng)放好复活点或者用(yòng)麦(mài)凯等从敌人(rén)意想不到的角度发起攻击。

这一(yī)角色要求对地图有一定熟悉度,所以我们不太推荐新手一(yī)上(shàng)手就来尝(cháng)试(挫败感极强)。

但这(zhè)个(gè)时候往往(wǎng)会有人说

“你说得对,但是”

2.“为什么(me)我还(hái)是老是(shì)死(sǐ)呢(ne)?”

当各(gè)位总是觉得自己老是莫名去(qù)世时,首(shǒu)先排(pái)除是不是(shì)挂(当然不(bù)一定(dìng),2042的挂(guà)还是比1和5要少的)

如(rú)果不是挂(guà)哥,这时候就(jiù)可以(yǐ)试着(zhe)使用下面(miàn)的技巧

(1)找好掩(yǎn)体(tǐ)

在移(yí)动时,人物必然是有大量部分暴露在枪线(xiàn)下(xià)的,这就要求(qiú)我(wǒ)们在移动路径上找好掩(yǎn)体(tǐ),不(bù)要试图一次直接(jiē)达到目的点,而要找好路(lù)径上(shàng)的掩体并利(lì)用掩体移动。

但是这个时候有聪明的薯条会说:

“那没(méi)有掩体怎么办呢?”

所以这就(jiù)是(shì)它出(chū)场(chǎng)的时候(hòu)啦(la)!

(2)*的使用

此(cǐ)乃2042唯一真(zhēn)神!

很多薯条会更偏爱一些伤害类的(de)投掷(zhì)物,但是诚实的说,扔出的东西肯定没(méi)有你智能,而更好的方案其(qí)实就是把“自己扔出(chū)去”,而*实际(jì)上就是来帮(bāng)你实(shí)现这一(yī)步的。

同时,在突破敌方火力网时,*也是必须要用的。敌方火(huǒ)力网能拼命捞薯条的一个最(zuì)主(zhǔ)要的(de)原因(yīn)就是地方相(xiāng)较(jiào)对方来说有更长的开火距离和反应时间,而*可以(yǐ)把双方在(zài)这一方面的条件拉至同一水(shuǐ)平(píng),在(zài)这(zhè)个时候,轻机枪显然没有*好用(yòng)。​​​​​​​

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