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于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与众不同(tóng)的(de)那个,是世(shì)界的(de)救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭,你于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译(nǐ)就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来(lái)很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么好说(shuō)的(de),场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点(d于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译iǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计(jì)的(de),强(qiáng)行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没(méi)有远程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能(néng)打他,不然(rán)会被他(tā)下一个技能(néng)打(dǎ)飞(fēi),只要(yào)你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多(duō)时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有(yǒu)没有必(bì)要(yào),如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了(le),人(rén)物(wù)本身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要(yào)么(me)是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技(jì)能(néng),如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难(nán)躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度(dù)加成

《无(wú)限深渊》的(de)难(nán)度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几(jǐ)秒就(jiù)恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几(jǐ)种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的(de)道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流(liú)派(pài),你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和(hé)其(qí)他(tā)效(xiào)果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不(bù)够,而(ér)且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服差了一半以上(shàng),在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具(jù)等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻意的(de)设(shè)计(jì),减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告(gào),现在有些道具(jù)是有的,但是(shì)因(yīn)为没有角色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击(jī)感几乎为零(líng),看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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