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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要(yào)表现为双尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个(gè)很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个(gè)例(lì)子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择的思(sī)路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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