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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是(shì)世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者们(men)。这(zhè)个(gè)世(shì)界的存亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什(shén)么(me)好说(shuō)的,场景布置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他(tā)会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下(xià)一个技(jì)能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗必要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加成不是一(yī)般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击(jī)速(sù)度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平(píng)台(tái)上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技(jì)能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗(xì)中有(yǒu)很多不同标签的(de)技(jì)能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的(de)道(dào)具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的(de)就(jiù)越(yuè)多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具(jù),大(dà)部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有四个,比国(guó)际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知(zhī)道这是不是(shì)刻(kè)意的(de)设计,减少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励(lì),这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是(shì)因为没有角色(sè)所(suǒ)以不(bù)能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给(gěi)自(zì)己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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