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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子(zi)可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配(pèi)的(de)伤害高(gāo),而且(qiě)暗(àn)影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单(dān)体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都是伤害更低的(de);蝠群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨:两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带蝠群(qún)代(dài)言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨(mó)伤(shāng)害会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害介绍(shào)

一、暗影(yǐng)雾锋(fēng)刃

这(zhè)套精华是暗影雾的(de)头部增伤(shāng)裤子(zi)增加攻(gōng)速(sù),蝙(biān)蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这样(yàng)没有引(yǐn)渡(dù)吞噬和无畏挑击会空缺出一(yī)个主手精华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫(sǎo)千军并且带(dài)上异色和睦多一个(gè)Dot点燃状态。

特(tè)别(bié)注(zhù)意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放(fàng)弃潜行怒行带横(héng)扫千军(jūn)或无畏挑击动作爆发(fā)都不如普攻来的伤害(hài)高,所以(yǐ)备用(yòng)主手是空缺精华的,实战最少(shǎo)要带一个位移。

我们可以(yǐ)看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超(chāo)出了(le)新精华(huá)之前(qián)的测试,确(què)实(shí)攻速副手加上最(zuì)新的(de)锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐(kǒng)怖(bù)了,加上暗影雾的增伤以及(jí)普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水友在(zài)下面评论说测(cè)试(shì)恐怖消(xiāo)弭和分层预(yù)瞄哪个伤害高,整体比下来不相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很(hěn)稳定(dìng),个(gè)人是觉(jué)得分层预瞄综(zōng)合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者一点,因为单人测试不相上下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华(huá)衣(yī)服(fú))

把衣(yī)服换成了新(xīn)的(de)精华恐骇之像,这个(gè)精华(huá)本身(shēn)在之前的测试(shì)(如影随形精(jīng)华对比(bǐ))就是比较低伤害的(de),实(shí)测出的(de)数(shù)据也(yě)可以看(kàn)出是比恐(kǒng)怖消弭和(hé)分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)伤害都低,只有一次(cì)是(shì)勉(miǎn)强(qiáng)上120W秒伤(shāng)。但因(yīn)为(wèi)搭配暗(àn)影(yǐng)雾(wù)以及副手的双攻速加成,想着还(hái)是测试一波,结果在预(yù)料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和(hé)暗影雾的(de)对比(bǐ)也形成了谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可以利用(yòng)上科(kē)西嘉断枪(qiāng),蝙(biān)蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子由(yóu)暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其他保持不变我(wǒ)们(men)来(lái)看看伤害:

这套(tào)的(de)伤害竟然能(néng)平均稳定在130W左(zuǒ)右的(de)秒伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很明(míng)显(xiǎn)伤害下(xià)降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手(shǒu)加普攻的(de)攻速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群代言人的(de),如果没有攻速收益这两个护肩估计(jì)伤(shāng)害差(chà)不多(duō)。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的(de)伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是(shì)打单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高于分层(céng)预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤害(hài)更(gèng)低(dī)的。

③蝠(fú)群代言人(rén)Vs双(shuāng)重折(zhé)磨

两个护肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景还是带(dài)蝠(fú)群代(dài)言人,如(rú)果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会更高

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