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乔丹有多高

乔丹有多高 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失(shī)物(wù)终(zhōng)点(diǎn)站2》的谜题部分比之一部更难,依(yī)然创意十(shí)足,可调查的东西不多,也没有太多乱七八糟(zāo)的(de)选项扰(rǎo)乱注(zhù)意力(lì),大(dà)部分都(dōu)可(kě)以自己解(jiě)决。

逃脱游戏 《失物(wù)终点站2》,这里是失物终点(diǎn)站,遗失(shī)物们最(zuì)终到(dào)达的地点。

本作(zuò)品是(shì)一款(kuǎn)以“遗失物”为主题的逃(táo)脱游戏,为(wèi)《失物终(zhōng)点(diǎn)站》的续作,但无(wú)需(xū)了(le)解前作(zuò)便可游戏(xì)。

玩家将成为列车员(yuán),将忘记自己身份(fèn)的遗失物们送回(huí)失主身边。

本(běn)作品为(wèi)关卡(kǎ)型(xíng),解开每个关卡的谜题,可获得种种道具。

每个关卡都有提示和答案,即使(shǐ)是初学(xué)者也能游玩并通(tōng)关。

一(yī)、可玩性

《失物(wù)终点站2》是一个小关(guān)卡的解谜游戏,过程相对较短。可能很多(duō)玩(wán)家会更喜欢解(jiě)决过程长、多场(chǎng)景关联强的谜题(tí), 但是小关卡也(yě)有它的好(hǎo)处,方(fāng)便简(jiǎn)单,而且(qiě)不烧脑,不会玩着玩着就不知道要去哪。这(zhè)个游戏是非常典型的日(rì)式温情,恐怖悬疑谜题太多了,这(zhè)些(xiē)正面的解谜游(yóu)戏(xì)也是很鼓舞人心的(de)。在习惯(guàn)于寻求感官 *** 的现(xiàn)代,胆小解谜(mí)者的游戏空间其(qí)实被大(dà)大压缩了,而这款游戏既能给(gěi)这些(xiē)爱好者一个(gè)喘息的机会(huì),又能给普通玩家疲惫的生(shēng)活增加一些静下心来感受细腻情感的时间(jiān)。

二(èr)、剧情(qíng)分(fēn)析

《失物(wù)终点(diǎn)站2》是一(yī)款日(rì)系风(fēng)格很(hěn)强的游(yóu)戏,游戏中(zhōng)充满了日常的东(dōng)西,可能每个玩家在某种程度(dù)上都(dōu)遇到过,尤其是手机在口袋里却找不到(dào),游戏中就是这(zhè)么真实把这些展现出来了。最(zuì)有(yǒu)感触的(de)大(dà)概就(jiù)是到最后,就算是(shì)一个遗失品,也在那(nà)一代人(rén)的记(jì)忆(yì)中留(liú)下了小小的(de)痕(hén)迹,时间匆匆,记忆褪色,但人是那些年存在(zài)过的(de)证明(míng),思想不(bù)会褪色。这是一种有趣的叙述方式,在寻(xún)找被遗忘的名(míng)字和前往(wǎng)站点(diǎn)的过(guò)程中,看到了一个(gè)又一个温暖感人(rén)的故事。不(bù)管(guǎn)珍贵与(yǔ)否,那些陪伴我们(men)很久的宠(chǒng)物和物品,承(chéng)载着我(wǒ)们(men)最珍贵的乔丹有多高回忆,我们要(yào)好(hǎo)好珍惜(xī)。

三、谜题设计

《失物(wù)终点站(zhàn)2》的谜题部分比之一部更(gèng)难,依然(rán)创意十足,可调查的东西不多(duō),也没有太多乱七(qī)八糟的选项扰乱注意(yì)力,大部分都可以(yǐ)自(zì)己解决,很(hěn)多解谜游戏(xì)都把握(wò)不(bù)了那(nà)个(gè)度,这(zhè)个游戏很(hěn)好的控制(zhì)了玩(wán)家体验和游戏难度(dù)的平衡(héng)。只(zhǐ)是操作(zuò)不太(tài)顺利(lì),场(chǎng)景数(shù)量少,导致有些谜题解了一半还需(xū)要回顾(gù)线(xiàn)索,当你回来解(jiě)决谜题的(de)时候,需(xū)要点很多下才能回到谜题上,这个很麻烦,就是那个地(dì)铁线路(lù)图,希望新作(zuò)能(néng)在(zài)这方(fāng)面有所优(yōu)化。

四、总结

《失物终点站2》的(de)画(huà)风看起来很舒服,谜题也(yě)是(shì)满有(yǒu)脑洞的(de),会(huì)考记忆力。音乐透露着淡(dàn)淡的忧(yōu)伤,很(hěn)适合心情和剧情,这个背景音(yīn)乐(lè)百听不厌,真的很棒!在《失物终点(diǎn)站2》游(yóu)戏中玩家可以深(shēn)刻理解(jiě),珍(zhēn)惜(xī)现在(zài),不要(yào)太纠(jiū)结于过去(qù),既然有过去,过去(qù)总会在自(zì)己身上留下痕(hén)迹。最后一个彩蛋关通过了,它真的会让人意识到,随(suí)着时间的推(tuī)移(yí),事物发生变(biàn)化是(shì)必(bì)然的,从侧(cè)面突出了主(zhǔ)题,不同的人玩(wán)的心情和理(lǐ)解(jiě)都不(bù)一(yī)样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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