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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的(de)面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一时想不起来哪样的(de)道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自身(shēn)使用(yòng)

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测(cè)评的系数(shù),如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的(de)同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体(tǐ)上(shàng)目标的物理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就是星印(yìn)里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会(huì)是更好的吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没(méi)有(yǒu)别的忽(hū)视效(xiào)果,那么(me)可(kě)要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的(de)

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没(méi)用(yòng)了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的(de)不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在(zài)意(yì)目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的(de)部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地(dì)煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另(lìng)外(wài)就是(shì)忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的(de)风险,但(dàn)是(shì)太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如(rú)果(guǒ)实在(zài)顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴了。

表格(gé)要(yào)么是(shì)少阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳(yáng)更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算到(dào)整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低于(yú)目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪个门(mén)派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐指数(shù):国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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