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少阳可(kě)能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了(le),少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的(de)面板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目(mù)标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的(de)系数中(zhōng)去做(zuò)对(duì)比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也(yě)是物伤(shāng),只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的(de)效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会(huì)是(shì)更好的(de)吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效(xiào)果,那么(me)不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没(méi)用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃(qì)对(duì)其(qí)他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部(bù)分全部有效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视(shì),就(jiù)增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了(le),往一个方向去(qù)发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算到整个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害(hài)高于这(zhè)个阈值时(shí)太阴期(qī)望更(gèng)高,不(bù)过你的(de)暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào),那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等(děng),那(nà)么(me)暴(bào)击特(tè)效(xiào)肯(kěn)定(dìng)是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

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可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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