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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格少阴(yīn)也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们(men)先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不(bù)保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不(bù)累积

所以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少(shǎo)的时候(hòu),阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过(guò)来(lái)看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒(nù)值(zhí)就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次受到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的(de)次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容(róng)易被(bèi)飘到伤(shāng)害的(de)封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的(de)当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de)

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候(hòu),打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少,如果没(méi)有倒(dào)地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不(bù)一(yī)定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回合(hé)的(de)持续也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了

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