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新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久

新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

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终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这(zhè)些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓(新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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