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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本(běn)来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的(de)那个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世(shì)界(jiè)的(de)存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不(bù)了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什(shén)么好说的,场景布(bù)置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会(huì)不(bù)停的(de)跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远程(chéng)攻击(jī),但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果你能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远(yuǎn)程,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得(dé)当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时间(jiān)内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中(zhōng),如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程也(yě)发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不(bù)知道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不(bù)能设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度(dù)对(duì)怪物的加成(chéng)不(bù)是(shì)一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后(hòu)给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出(chū)怪(guài)的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可(kě)能(néng)还会有(yǒu)地(dì)形伤害(hài),你也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道(dào)具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出(当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛chū)现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同(tóng)的(de)道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道(dào)具(jù)占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无(wú)法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具(jù)等(děng),但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励(lì),这(zhè)样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色(sè)所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零(líng),看似在(zài)收(shōu)集道(dào)具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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