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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时(shí)实(shí)策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱(qián)收入(rù)也(yě)来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的(de)经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要工(gōn勿必和务必的区别,务必是什么意思呀g)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是(shì)一个整体的人(rén)口和(hé)居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要(yào)考虑一(yī)些宏(hóng)观方(fāng)面的内(nèi)容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路(lù)的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是(shì)否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购勿必和务必的区别,务必是什么意思呀物中心)

第(dì)四季度(dù):变革(gé)之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色也会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收(shōu)益(yì)相当可(kě)观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色(sè)除了体现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需(xū)要(yào)大量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这(zhè)样就带来(lái)了(le)一个和本体类似的(de)问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更(gèng)丰富(fù)的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对(duì)于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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