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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不(bù)错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结(jié)合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的(de)叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就是(shì)两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一(yī)身(shēn)水或(huò)是(shì)搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分(fēn)离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触(chù)到的场景物(wù)体通电,从(cóng)而(ér)产生(shēng)开(kāi)或关两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官(guān)方给予了(le)极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再(zài)度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还(hái)追加了(le)全(quán)新的合作招式以及全新的自定(dìng)义(yì)生存模式(shì),进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无不(bù)及的(de)。

游戏(xì)在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这(zhè)些收(shōu)集(jí)要素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyK15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸ong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除(chú)了(le)菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数(shù)字(zì),也成(chéng)了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的(de)平台(tái)。

本(běn)作(zuò)除了(le)拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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