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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de),少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的(de)基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持(chí)续期间回合结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先来(lái)看一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒(nù)值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的(de),所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会(huì)较(jiào)低(dī)甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合(hé)内每次受到(dào)伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就(jiù)会较(jiào)低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性(xìng)哪(nǎ历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么)个获(huò)得(dé)的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得(dé)好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但(dàn)期(qī)望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时候使用(yòng),少阳是(shì)要(yào)超太阳(yáng)的(de)。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多(duō)少(shǎo)血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还(hái)有持(chí)续回合(hé),那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互之间(jiān)就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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