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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器选择(zé)

武士(shì)自(zì)带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛,完全(quán)可(kě)以从开局(jú)用到结局(jú)。后(hòu)面你还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把(bǎ)武器(qì)之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克>

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我(wǒ)们(men)在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智(zhì)力对(duì)于法师(shī)很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的(de)攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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