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陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译

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大唐官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能(néng)入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技(jì)能(néng)护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动技能否极(jí)泰(tài)来,被动陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更(gèng)多的(de)使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼(pō)天的(de)伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼(pō)天要(yào)高,还是(shì)需要一(yī)定的气(qì)血基础,使用后还(hái)要(yào)休(xiū)息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一(yī)速(sù)时,给自(zì)己(jǐ)提供更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空(kōng)档(dàng))

正常(cháng)的狮(shī)驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以(yǐ)在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可(kě)能还(hái)要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗(hào)更(gèng)大(dà)的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满(mǎn)月状态下(xià)使用(yòng),相当(dāng)于在满月状态月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进(jìn)回合(hé),是(shì)比较值得(dé)使用的(de),当然最(zuì)后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少(shǎo)不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的(de)

最终还(hái)是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身能有较高(gāo)的(de)暴击(jī)特(tè)效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身(shēn),分身也是会立(lì)即(jí)出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏(xì)里还是(shì)非常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破(pò)碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的(de)运营

被(bèi)动技(jì)能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不(bù)限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤(shāng)害(hài),而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加(jiā)的(de)一(yī)个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的(de)效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔(mó)王的(de)福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也(yě)只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实就是很(hěn)长时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三(sān)千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上(shàng)暴(bào)击都更上一个层次。

被动(dòng)技能(néng):转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击(jī)杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的(de)

技能(néng)选择:被动技能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一(yī)梦要差得多(duō),所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也很重要(yào),有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒(nù)才能(néng)一梦(mèng)。

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