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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们接下来(lái)的(de)战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的(de)伤害(hài)也会(huì)大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是(shì)左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶(马云看未来商铺的前景jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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