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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而(ér)被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合(hé)了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn粗犷,粗旷和粗犷区别在哪)游戏光听名(míng)字(zì)多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表(biǎo)面(miàn)上的物(wù)理和视听(tīng)反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜(mí)游戏(xì),其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带(dài)电这一(yī)特(tè)性,可以使其(qí)接(jiē)触到(dào)的场景物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发(fā),但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的(de)味道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点(diǎn)编织出(chū)的华丽(lì)画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配(pèi)了(le)横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但其内容的(de)精致和(hé)丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的(de)合(hé)作招式以及全新的自(zì)定义生存模(mó)式(shì),进(jìn)一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料(liào)外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是(shì)图(tú)标符号和(hé)阿拉伯粗犷,粗旷和粗犷区别在哪(bó)数(shù)字(zì),也(yě)成了一(yī)款鲜有国(guó)内(nèi)玩(wán)家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能(néng)将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏(xì)中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持(chí)平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩(wán)法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一(yī)个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出色!

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