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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行迹详解 托(tuō)帕加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

技能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎(liè)命途的火属性角色(sè),可(kě)以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次(cì)为大家带来《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害(hài)也会被视为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至(zhì)于(yú)实战中选(xuǎn)择使用(yòng)普(pǔ)攻还是使(shǐ)用战(zhàn)技,需要(yào)根据队伍实际情况灵(líng)活(huó)选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情(qíng)况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高(gāo),这是(shì)易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击(jī)一(yī)共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻(gōng)击(jī)既属于战技也(yě)属于追(zhuī)加攻(gōng)击,不(bù)属于账账自己的行动,不会激活需要账账自己行(xíng)动才能(néng)触发的机(jī)制。

其他需要注意的关键机制(zhì)如下(xià):

①我方(fāng)目标回合开始(shǐ)或行动时(shí),若场上不存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机敌(dí)方目标陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个敌(dí)人(rén)身上,改变目(mù)标后,原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除(chú)的(de)负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可(kě)以(yǐ)召(zhào)唤账账进入(rù)战斗,账账初始速度80,不会随(suí)技能等级提升而改变(biàn)。账(zhàng)账行动时发动追加攻(gōng)击,一(yī)共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人(rén)。

陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会(huì)触发这(zhè)个(gè)行动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的追加攻击(jī)由账账自身行(xíng)动(dòng)的攻击触发时(账账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因为账账的(de)行动还(hái)未结(jié)束(shù)(处在账(zhàng)账回合的额外阶段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技(jì)是一个强化技能(néng),使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的(de)倍率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的伤(shāng)害。

值得一(yī)提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的(de)攻(gōng)击时(shí),账账行(xíng)动提(tí)前50%。再结合(hé)天赋中的追击提前机(jī)制,基本上只要(yào)我方发动攻击,账账就会行(xíng)动提(tí)前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态持(chí)续时间(jiān)外用(yòng)追击拉条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此在(zài)托(tuō)帕能量(liàng)充满,但账账马(mǎ)上就要(yào)行动(dòng)了的时(shí)侯(hóu),建(jiàn)议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标会发生变化,并且在行动(dòng)值(zhí)上方会(huì)标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗(dòu)外使用(yòng),托帕(pà)的秘技(jì)是一个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该被动(dòng)不消耗(hào)秘(mì)技点。

②账账会自动(dòng)搜(sōu)寻(xún)一(yī)定范围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且(qiě)不(bù)会惊动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力(lì),消耗秘技点获得强化,进入战斗后(hòu)在账账首(shǒu)次释(shì)放(fàng)攻(gōng)击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用(yòng)秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可以获得少量(liàng)信用(yòng)点,每天有(yǒu)获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片(piàn),且有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(wù)(这个(gè)效果(guǒ)有点难(nán)受的,万一天胡(hú)开局(jú)之后随(suí)机(jī)出一个面具(jù)……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻

(除(chú)了(le)普(pǔ)攻之外建议全部点(diǎn)满)

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