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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会(huì)跟随你跑有很多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略(lüè)高于分层预瞄(miáo),组(zǔ)队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更(gèng)低的;蝠(fú)群(qún)代言人Vs双重折磨:两个护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体(tǐ)带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会更高。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑士新精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华(huá)是暗(àn)影雾(wù)的头部增伤裤子(zi)增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣(yī)服,普攻锋(fēng)刃+副(fù)手(shǒu)锋刃加攻速以及4层引(yǐn)爆(bào)。这(zhè)样没有(yǒu)引渡吞(tūn)噬(shì)和无(wú)畏(wèi)挑击会空(kōng)缺(quē)出一个主手精(jīng)华,如果你愿意可(kě)以(yǐ)带横(héng)扫千军(jūn)并且带上异(yì)色和睦多一(yī)个(gè)Dot点燃状(zhuàng)态。电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒行,如(rú)果(guǒ)放弃潜行(xíng)怒行带横扫千军或无畏挑击动(dòng)作爆发都不(bù)如普攻来的伤害高(gāo),所以(yǐ)备(bèi)用(yòng)主(zhǔ)手是空缺(quē)精华的,实(shí)战(zhàn)最少要带一(yī)个位移。

我(wǒ)们(men)可以(yǐ)看(kàn)到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了新精华之(zhī)前的测(cè)试(shì),确(què)实(shí)攻速副手加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾(wù)的增伤以及(jí)普(pǔ)攻攻速(sù)发(fā)挥(huī)到极(jí)致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄

看到(dào)水友在下(xià)面评论(lùn)说测试(shì)恐怖消弭和分(fēn)层预瞄(miáo)哪个伤害高,整体比(bǐ)下来不相上下,分层(céng)预(yù)瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人(rén)是觉得分层预瞄综(zōng)合更(gèng)强(qiáng),单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高前者一点,因为单人测试不相上下,那么组队肯定是后(hòu)者输(shū)出更高的(de)。

三、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之(zhī)像(xiàng)(新精华衣服)

把衣(yī)服(fú)换(huàn)成(chéng)了新的精华恐骇(hài)之(zhī)像,这个精华本身在(zài)之前的测试(如影随形精华对比)就是比(bǐ)较低(dī)伤害的(de),实测(cè)出的数据也(yě)可以看出是(shì)比恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分层预瞄(miáo)伤害都低,只有一次是(shì)勉(miǎn)强上120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗影雾以及副(fù)手的双攻速(sù)加成,想着还是测(cè)试一波,结果在(zài)预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和(hé)暗影雾的(de)对比也形成了谜(mí)题(tí),我们把暗影雾换(huàn)魔(mó)眼头+主手(shǒu)可以利用上科西(xī)嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻(gōng)攻(gōng)速换成蝙蝠(fú)带剧毒,每(měi)次蝙蝠普(pǔ)攻都(dōu)带剧痛了。其他保持(chí)不变我(wǒ)们(men)来看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟然能平(píng)均稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中(zhōng)肯定是带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新(xīn)精(jīng)华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代(dài)言人很明显伤害下(xià)降了不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻(gōng)的(de)攻速,所以护肩的收益肯定(dìng)要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益(yì)这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾实战也不(bù)会(huì)跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这(zhè)里得出结(jié)论是(shì)打单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都是伤(shāng)害(hài)更低的(de)。

③蝠(fú)群代言人(rén)Vs双(shuāng)重折(zhé)磨

两个护(hù)肩相比现(xiàn)在版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带双重(zhòng)折(zhé)磨伤害会更高

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