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骰子房中生成(ch小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式éng)的掉(diào)落(luò)物有可(kě)能位于中心5×5区域的骰(tóu)子面上,拾取他们将会触发(fā)骰子房效果。

以(yǐ)撒的结合骰(tóu)子房获(huò)得需要玩家先在楼层生(shēng)成一个献祭(jì)房,献祭房有概率被(bèi)骰子房取代,骰(tóu)子(zi)房(fáng)中生成的掉落物(wù)有可能位于中(zhōng)心5×5区(qū)域(yù)的骰子面上(shàng),拾取他们将会触发(fā)骰子房效果。

1、骰子(zi)房(Dice Room)是一种(zhǒng)特(tè)殊(shū)的房小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式(fáng)间,可以增加游戏的随机性。与大多(duō)数(shù)其他特(tè)殊房(fáng)间不同,骰子(zi)房需(xū小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式)要两把钥(yào)匙才能打开(kāi)。

2、玩家获(huò)取骰子房,必须先(xiān)决定是否在当前楼层生成一个(gè)献祭房(fáng)。

3、这通常在(zài)每层发生的概率为(wèi)1/7(~14%),但如果角色的总血量大于(yú)等于其(qí)当前(qián)的心(xīn)之容器数(shù)目,则此概率会(huì)增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确(què)定(dìng)了生成献祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果角色的(de)钥匙数≥2,则此概率会增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落物(wù)有可能位于中(zhōng)心5×5区(qū)域的骰子面上,拾(shí)取他(tā)们便触发骰子房(fáng)效果。

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