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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优先了(le)解的(de)就是(shì)该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根(gēn)据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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