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海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

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隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(s海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区hén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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