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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解 托帕加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

技能(néng)加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹(jì)详解,托(tuō)帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

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托帕(pà)的普攻是一(yī)个常规普攻(gōng),只(zhǐ)有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额(é)外(wài)能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害。

至于实(shí)战中(zhōng)选(xuǎn)择使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要(yào)根据队伍实际情况灵活(huó)选择,有些情况(kuàng)用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收益高(gāo)一(yī)点,有些情况使用战技(jì)打个快速爆(bào)发出(chū)伤,收益会(huì)更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕(pà)的战技是(shì)单攻攻击(jī),也是托(tuō)帕(pà)的核心机制启(qǐ)动的关键(jiàn),能(néng)为(wèi)目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的(de)敌人受到的追加攻击(jī)伤害提(tí)高,这是易(yì)伤乘区(bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗qū)的(de)增益,且(qiě)只对追加攻击生效(xiào)。同时,战技会额外让账(zhàng)账发(fā)动(dòng)一(yī)次攻(gōng)击,这次攻击(jī)一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属于战技也(yě)属于(yú)追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行动,不会激(jī)活需(xū)要账(zhàng)账自己行动才(cái)能(néng)触发的(de)机(jī)制。

其他需要(yào)注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动时(shí),若(ruò)场上不存在(zài)陷入(rù)【负债证明】状态(tài)的敌方目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只能同时存在(zài)一(yī)个敌人身(shēn)上(shàng),改变(biàn)目标后,原来(lái)的(de)那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除(chú)的负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕(pà)的(de)天赋是托(tuō)帕的核(hé)心机制(zhì),可(kě)以召(zhào)唤账账进入(rù)战斗(dòu),账账初始速度(dù)80,不会随(suí)技能等级提升而改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段(duàn),倍(bèi)率(lǜ)平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发(fā)这个行动提(tí)前。

而且需要(yào)注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击半血敌(dí)人),因为账账的(de)行动还未结束(处在账账回合的额(é)外(wài)阶段),所以不会对(duì)账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一(yī)个(gè)强化技能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账账(zhàng)暴击伤害(hài)提高(gāo),伤害倍率提高,这部分提(tí)高的倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的(de)伤害。

值(zhí)得(dé)一提的是(shì),托帕战(zhàn)技的那次攻(gōng)击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除此之外(wài),当陷入(rù)【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标受(shòu)到我方的普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账(zhàng)账行动(dòng)提(tí)前50%。再结(jié)合(hé)天赋(fù)中的追击提前机制,基本(běn)上只要我方发动攻(gōng)击,账账就会(huì)行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态持续(xù)时间外(wài)用追击拉条账账,不然(rán)感(gǎn)觉有点浪费(fèi)。

此(cǐ)外(wài),由(yóu)于托帕的普攻和战技(jì)都被视为(wèi)追加攻击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释(shì)放普攻或者战(zhàn)技可以给账账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马(mǎ)上就(jiù)要行(xíng)动了的时侯,建议先(xiān)等(děng)账账这次行动完(wán),再(zài)放托(tuō)帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在(zài)行(xíng)动条上的图标会发生变化,并且在(zài)行动值(zhí)上方会标注剩余触(chù)发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个(gè)状态(tài)类秘技,分为(wèi)主(zhǔ)动和被(bèi)动两个(gè)效(xiào)果:

①被动(dòng)能(néng)力,常态(tài)召唤账账跟随(suí),该被(bèi)动不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且(qiě)不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点(diǎn)获得强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得(dé)少量(liàng)信用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技(jì)后(hòu)进(jìn)入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一个随(suí)机(jī)奇物(这个(gè)效果(guǒ)有点难受的,万一天胡开局之(zhī)后随机(jī)出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了(le)普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满)

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