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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml

一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

本作结合(hé)了(le)太空(kōng)探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉”的(de)小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢(gòu)的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实(shí)际(jì)上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足(zú)感也(yě)是(shì)其他(tā)游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头(t一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升mlóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生(shēng)开(kāi)或(huò)关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极(jí)度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集(jí),不同的(de)模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡(k一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升mlǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍~

巨好玩(wán),但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量

本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的(de)今(jīn)天,它仍然(rán)在(zài)保持更新(xīn)。

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上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加(jiā)了全新(xīn)的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过(guò)之(zhī)而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是(shì)错过了(le)中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和(hé)玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠(dié),越来越(yuè)高的(de)塔将会受到(dào)重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保(bǎo)方(fāng)块堆(duī)叠的过(guò)程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能(néng)利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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