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阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加(jiā)自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数(shù)的(de)时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不(bù)累(lèi)积(jī)

所以,在(zài)单次获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效(xiào)果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过反过来看(kàn),如果气血损失(shī)较高时(shí),阴(yīn)属性额(é)外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合结(jié)束(shù)时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性(xìng)跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内(nèi)受(shòu)伤的次(cì)数和一次受伤的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就(jiù)随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气(qì)血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没(méi)受到伤(shāng)害(hài)加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效(xiào)果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特(tè)技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外(wài)倒(dào)地前的(de)愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持(chí)续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳(yáng),这两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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