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46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如(46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗rú)何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容(róng)易(yì)运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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